フィギュア案は、本体、付属品の数、箱の配置、包装の文字を分けて考えます。AIフィギュアのツールの透視図は、製造された玩具や印刷用の箱ではありません。オリジナルか許可された人物を使い、以下では架空の探検家と付属品3つを計画します。
箱より先に本体の形を確認
自然な立ち姿、明確なジャケットの輪郭、つや消しの玩具の仕上げを指定します。小物を持つなら手を見せ、包装の窓で隠れる細部を増やさないようにします。融合した指、不整合な関節、読めない姿勢は、良い箱では直りません。本体だけで先に比較します。
付属品を数え、別の場所に置く
指示例:「透明な前面のコレクション箱の、架空の探検家フィギュア。つや消し、直立。右の別々の仕切りに付属品を正確に3つ:コンパス1つ、小さな灯り1つ、巻いた地図1つ。上に広いタイトル領域、簡潔な台紙、印刷文字なし、斜め前の視点」。まず数を確認し、重複、欠落、本体と融合した物を見ます。
タイトルとラベルの領域を残す
主なタイトルと補助ラベルを、本体や付属品の外に置きます。絵を生成してから、人物名、版の表示、必要な商品情報を正確な編集可能文字にします。根拠のない記章は公式のように見える場合があります。実際の企画に合う表示だけを使い、小さなサイズで順番を読みます。
透明な窓と箱の深さを見る
窓、台紙、側面の端を追い、反射が別のプラスチック層を作っていないか確認します。浮く小物、本体を切る窓、違う深さも見ます。正面と斜め前を比べ、反射で隠れる場合は光を増やすだけでなく、静かな反射と境界の分離を指示します。
案と製作ファイルを分ける
レンダリングは見た目を伝えます。実際の包装には寸法、編集可能な絵、切断と折りの正しい展開図が必要です。透視画像から展開図を推測せず、文字や絵を製作ファイルで組み直します。本体と包装の参照を分け、製造へ渡す前に案であることを明示します。
本体と包装の確認
付属品を数え、参照の本体と比較し、箱が主役を隠していないか見ます。手、関節、仕切り、すべての文字を確認します。小さな商品カードと全体を見て、本体、箱の案、最終ファイルを別名で保存します。
複数方向の人物にはキャラクター設定画、正確な文字の告知にはイベントポスターを使ってください。実際の製作条件を確認するまで、包装は視覚的な案と表示します。


