設定画は、異なる方向でも同じキャラクターを識別できる資料です。アニメ風画像のツールで案を考え、正面、横、後ろ、表情を確認して使います。複数のパネルがあるだけで一貫性は保証されません。架空の森の配達人の例で、人物の特徴とポーズの変化を分けて指定します。
人物を識別する特徴を決める
短い黒いボブ、右のこめかみの葉形の留め具、苔色のマント、薄茶の斜め掛けかばん、短いブーツなど、必要な特徴を記録します。比率、主な色、ストラップの側も固定します。小さな飾りを増やすほど、比較しづらく次の画像で変わりやすくなります。
同じ大きさの前・横・後ろを計画
指示例:「オリジナルの森の配達人の設定画。自然な立ち姿の正面、右横、背面を同じ身長で並べる。黒いボブ、右の葉の留め具、苔色のマント、薄茶のかばん、短いブーツ。離れたパネル、明るい無地背景、ラベルなし」。姿勢と視点の高さを揃え、横と後ろが別の正面画になっていないか見ます。難しい方向は別に生成します。
顔を作り直さず表情を変える
無表情、好奇心、決意などの少数の表情を選びます。眉と口は変えても、目の間隔、鼻、髪の生え際、顔の比率を元の無表情と比べます。別人になる場合は変化を減らし、人物の記録に戻ります。正確なラベルはレイアウトツールで追加してください。
左右差、服の構造、色を確認
留め具が鏡像になる、かばんが反対へ移る、留め具が増える、ブーツの形が違うなどを見ます。身長と手足の比率も比較します。色名は方向性であり、同じ色値の保証ではありません。承認した参照から、最も目立つ不一致を先に直し、服の前後の構造が理解できる状態にします。
参照を使う変更をひとつに
対応する参照編集で設定画を使い、残す特徴を繰り返します。橋で立ち止まるなど、新しい動作と場所を別に指定します。衣装とカメラの両方を同時に変えると一貫性を比較しづらくなります。参照は手がかりであり、出力の人物が同じか確認が必要です。
設定画の連続性を確認
同じ人物を識別でき、3方向と特徴の位置がわかるか読みます。十分なパネルサイズで確認し、承認した画、指示、未解決の細部を保存します。描画が魅力的でも、不一致の画を参照へ加えないでください。
場面へ進む場合は9コマの絵コンテ、小さな商品案にはフィギュアの包装ガイドを使えます。安定した輪郭と少数の固定特徴が、どちらにも役立ちます。


