ひとつの場面にまとめる
動作、場所、カメラを同じシーンの要素として指定します。無関係な依頼を詰め込まないようにします。
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HappyHorse 1.1で、場面と動作をひとつの制作指示にまとめます。対応する画像入力、長さ、フレームの選択肢を確認し、動画の始まりと終わりを見直しましょう。

このページは、専門的な加工ではなくHappyHorse 1.1のモデル画面を開きます。対応モードと出力設定を確認し、指示した動作が映像の中でどう変化するかを比較してください。

動作、場所、カメラを同じシーンの要素として指定します。無関係な依頼を詰め込まないようにします。
見た目の出発点が重要なときは対応する画像モードを選び、再生中の人物や物の変化を確認します。
動作に必要な時間を考えて、表示された長さを選びます。最初と最後のフレームも見直します。
被写体が何をし、カメラがどこから見るのかをひとつのショットとして書きます。
入力モード、長さ、出力設定と見積もりを確認し、サービスが稼働している場合に生成します。
最初から最後まで再生し、輪郭、動き、動作が終わるタイミングを指示と比べます。
背景、被写体の動き、カメラの動きを、同じ短い出来事として考えます。

手元の画像を出発点にする場合は、利用可能な参照モードを選んでください。

現在の長さの選択肢を確認し、動作が狙った終わりまで届くか見ます。

ひとつのサムネイルだけでなく、複数フレームで顔、服、特徴的な物を比べます。

利用可能な機能は、このワークスペースの現在の設定に依存します。すべての提供先で同じ機能が使えるとは限りません。

掲載画像は、新しく生成した表現の参考例です。指示例を自分の素材や目的に合わせて書き直し、実際の出力を確認してください。

静かなギャラリーの陶器の彫刻。輪郭がわかる照明、柔らかな紫の反射、広い余白。カメラはゆっくり横に移動する。

陶器の彫刻を簡潔なギャラリーの中央に置く。背景の装飾を抑え、紫の反射を残しながら、形が変わらない短い動きを見せる。

ギャラリーの陶器を近くから捉える。控えめな光と紫の反射で質感を見せ、カメラが緩やかに近づく。
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HappyHorse 1.1で、場面と動作をひとつの制作指示にまとめます。対応する画像入力、長さ、フレームの選択肢を確認し、動画の始まりと終わりを見直しましょう。