Konsep figur membutuhkan tempat jelas bagi karakter, aksesori, kemasan, dan teks. Generator figur mengeksplorasi visual, bukan mainan diproduksi atau kemasan siap cetak. Gunakan karakter orisinal atau referensi berizin; contoh penjelajah ini memiliki tiga item.
Setujui figur dahulu
Pilih pose netral, jaket jelas, dan finishing matte. Tangan terlihat saat perlu memegang sesuatu. Batasi detail yang tertutup jendela. Kotak menarik tidak memperbaiki jari menyatu, sendi tidak konsisten, atau pose ambigu.
Pisahkan tiga aksesori
Contoh: “Figur penjelajah fiktif dalam kotak depan transparan, finishing matte, berdiri netral. Tepat tiga item di kompartemen kanan: kompas, lampu kecil, dan peta gulung. Panel judul lebar, kartu sederhana, tanpa tulisan, sudut tiga perempat.” Hitung sebelum menilai gaya; tolak duplikasi, item hilang, atau menyatu.
Sisakan ruang label
Beri satu judul dominan dan area pendukung di luar figur serta aksesori. Tambahkan nama, edisi, dan informasi nyata sebagai teks editable. Lencana buatan bisa terlihat resmi tanpa dasar, jadi pakai yang sesuai konsep. Uji hierarki kecil.
Periksa struktur plastik
Ikuti tepi jendela, kartu, dan sisi. Refleksi harus berasal dari kotak sama. Cari item mengambang, jendela memotong tubuh, atau kedalaman berubah. Bandingkan frontal dan tiga perempat; kurangi pantulan yang menyembunyikan karakter.
Pisahkan konsep dan produksi
Produksi perlu ukuran, artwork editable, serta dieline potong-lipat dari proses sebenarnya. Jangan menyimpulkan dieline dari perspektif AI. Simpan referensi figur dan kotak terpisah dan tandai mockup sebagai konsep sampai spesifikasi tervalidasi.
Tinjauan figur dan kemasan
Hitung item, bandingkan sumber, periksa tangan, sendi, kompartemen, dan tiap kata. Lihat crop kartu kecil serta full render. Simpan sumber dan final dengan nama berbeda.
Untuk beberapa sudut, mulai dari lembar karakter anime. Untuk teks peluncuran, lihat poster acara. Label konsep tetap berlaku sampai produksi diperiksa.


