運動圖示先有辨識度,再安排動態。原創跑者、泳者和騎士用共同形狀,少數主要姿態配節拍圖。影片流程可試概念,精準向量和每格時間通常由正式製作處理。通用提示詞不保證逐格對拍,原創示範也沒有官方賽事的識別許可。
小單色圖先看得懂
統一頭的大小、肢體粗度和幾何結構,運動的關鍵物件或姿態先清楚:車架、游泳伸展或跑步跨步。縮成單色仍認得出再加顏色。若靜態不清楚,更多動作未必有效;使用原創或有權改作的素材,不照搬活動官方形象。
三個主要姿態先寫下
各圖示先有起始、動作重點和結尾,頭、軀幹與肢體的主要關係不變。先選原地動作或移動穿越,不要同時增加太多。不同運動間的轉換要刻意安排;可重複圖示需要最後姿態自然接回第一格。
節拍數字是計畫,不是輸出保證
在真正音軌上標出想強調的拍點。算例:穩定 120 BPM,每拍半秒,兩秒裡可安排 0、0.5、1.0 和 1.5 秒的重點。這是規劃算術,不代表供應商輸出會遵循。聽實際音樂,依真實重拍修正時間。
準確形狀在製作工具完成
示範:「原創極簡運動圖示,共通幾何構成跑者,一次清楚步態循環,固定鏡頭、純背景、比例穩定,無文字。」核對手腳數、設備和形狀粗度,精準幾何與關鍵影格由向量或動態工具製作。概念能試手勢,不能當成整套識別唯一來源。
拍點之間保持可讀
將動作重點對齊拍點後,前後也要觀看。不要每拍突然跳姿勢,最後一格到第一格要連得回去。重複多看幾輪,無聲時仍應認出運動,最後尺寸檢查細肢體和小裝備是否清楚。
運動循環核對
小圖要能辨識每種運動,共通幾何維持,主要姿態對到安排的拍點。整段比肢體和裝備,原創圖示與音樂許可一起存。一次重拍對得準還不夠,動作之間也須連續可讀。



