Le workflow vidéo explore un geste sans garantir une synchronisation à l’image près ni une géométrie vectorielle stable. Coureur, nageur et cycliste sont des exemples originaux, pas une identité officielle sous licence.
Tester la silhouette
Tête, membres et construction suivent les mêmes règles. Le sport doit lire en petit monochrome. Utilisez des symboles originaux ou autorisés plutôt que copier une marque d’événement.
Choisir les poses
Notez départ, pic d’action et fin. Distinguez action sur place et trajet à l’écran. Pour une boucle, la fin rejoint le départ sans saut inattendu.
Construire la beat-map
À 120 battements réguliers par minute, l’intervalle est 0,5 seconde : 0, 0,5, 1 et 1,5 dans un segment de deux secondes. C’est une arithmétique de plan, pas un timing garanti par l’IA.
Explorer la course
Exemple : « Pictogramme sportif original minimal, formes cohérentes, un cycle de course lisible, caméra fixe, fond simple, aucun texte. » Cherchez membres modifiés ou matériel disparu. Les formes exactes se produisent dans un outil vectoriel.
Aligner et boucler
Placez le pic sur l’accent choisi puis regardez le mouvement voisin. Vérifiez dernier-premier frame plusieurs fois et sans son. Les petits membres doivent rester visibles au format final.
Test de silhouette et rythme
Le sport doit être reconnu sans la musique. Contrôlez forme, équipement et boucle entière ; un seul beat bien placé ne valide pas la séquence.
La suite suit le plan storyboard. Les mots en mouvement utilisent le poster typographique.



