Mulai dari ikon orisinal dengan geometri bersama. Proses video mengeksplorasi gerak; sinkronisasi tepat dan vektor stabil merupakan produksi. Pelari, perenang, dan pesepeda adalah contoh, bukan identitas resmi atau timing frame dijamin.
Uji kecil
Samakan kepala, bobot anggota, dan konstruksi. Sepeda, pose renang, serta langkah perlu dikenali satu warna. Gerak tidak selalu memperbaiki simbol ambigu. Gunakan bentuk orisinal atau materi berizin.
Pose utama
Catat awal, puncak, dan akhir dengan kepala/torso tetap dikenali. Pilih gerak di tempat atau melintas. Transisi olahraga singkat dan sengaja; akhir loop perlu menyambung awal tanpa lompatan.
Peta dari musik nyata
Tandai beat pada timeline. Pada 120 beat per menit, satu beat tiap 0,5 detik. Segmen dua detik dapat memakai 0, 0,5, 1,0, dan 1,5 detik. Ini aritmetika rencana, bukan jaminan penyedia. Dengarkan rekaman sebenarnya.
Eksplorasi tanpa timing pasti
Contoh: “Piktogram pelari minimal orisinal, geometri konsisten, satu siklus langkah terbaca, kamera tetap, latar polos, proporsi stabil, tanpa teks.” Periksa jumlah anggota, alat hilang, dan bobot. Presisi memerlukan vector/motion design.
Selaraskan dan uji loop
Letakkan puncak pada aksen dan periksa gerak di antaranya. Hindari pose mendadak. Tonton akhir ke awal berulang dan tanpa suara. Uji ukuran tujuan agar anggota tipis tidak hilang.
Tinjauan siluet dan waktu
Setiap olahraga terbaca kecil, geometri selaras, puncak sesuai peta, alat serta anggota tetap. Simpan izin musik dan sumber ikon.
Untuk urutan, lihat storyboard. Untuk teks, gunakan poster tipografi. Timing tetap editable.



