Un guion de nueve paneles explica la escena con decisiones distintas. Escribe comienzo, cambio y resultado y conserva personajes y lugar. El espacio de video sirve para pruebas compatibles, no promete una película consistente en una sola solicitud. La biblioteca y el mensajero son ficticios.
Tres momentos antes de la cuadrícula
Un mensajero llega a una biblioteca oscura, entra con una lámpara y alumbra una mesa. Llegada, entrada y revelación dan cambios claros. No rellenes nueve cuadros con vistas bonitas repetidas.
Nueve tomas con propósito
Ejemplo: 1 exterior de llegada; 2 puerta en plano medio; 3 mano con lámpara; 4 abrir puerta; 5 interior y mesa; 6 acercarse; 7 colocar lámpara; 8 luz sobre el libro; 9 mesa iluminada en vista amplia. Adapta cantidad o ritmo según la escena.
Registra lo fijo
Traje, lámpara, mano, puerta, mesa y luz. Usa ficha si el modo admite referencia. Conserva lado de entrada salvo giro explicado y comprueba que cada acción parta de la posición anterior.
Una instrucción común
Ejemplo: «El mismo mensajero con capa musgo y lámpara de latón entra por la izquierda; mesa a la derecha, luz cálida contenida, plano medio, sin etiquetas». Cambia acción y cámara. Revisa cada celda y genera aparte un panel débil si hace falta.
Prueba entre dos paneles
Usa uno aprobado en imagen a video y describe colocar la lámpara. Comprueba referencias admitidas antes de asumir inicio y final simultáneos. Compara el último fotograma con el siguiente momento y monta tiempos en edición.
Revisión de continuidad
Lee sin texto y compara mano, traje, luz y objetos. La cámara debe explicar y el resultado verse. Guarda paneles en orden con notas de revisión.
Prepara personajes con la ficha y otro tratamiento con el cuento de crayón. Silueta y estructura estable ayudan a ambos.


