Dokuz kutudan önce başlangıç, değişim ve sonuç yazın. Karakter, nesne ve ekran yönü sabitken kamera ölçeği değişsin. Video alanında uygun hareket sınanır; tek istekle tamamlanmış film vaat edilmez.
Üç anla başlayın
Kurye karanlık kütüphaneye gelir, fenerle girer, masayı aydınlatır. Geliş, giriş ve açılma omurgadır. Her panel yeni eylem, tepki veya gerekli ayrıntı verir; güzel geniş çekimi tekrarlamayın.
Dokuz amaçlı çekim
1 dış geliş; 2 kapıda orta; 3 fenerli el yakın; 4 kapı açılışı; 5 masa görünen iç geniş; 6 masaya yürüyüş; 7 fener koyma; 8 kitabın aydınlanması; 9 geniş son masa. Öyküye göre sayı/tempo değişebilir.
Sabit olguları kaydedin
Giysi, fener, taşıyan el, kapı, masa ve ışık yönü. Destekleniyorsa referans sayfası kullanın. Giriş tarafını koruyun, dönüş gösterilmiyorsa komşu planda çevirmeyin. Yeni hareket önceki konumdan başlar.
Ortak görsel yön
Örnek: “Aynı yosun pelerinli kurye ve pirinç fener, soldan kütüphaneye giriş, sağda masa, ölçülü sıcak ışık, orta çekim, etiket yok.” Yalnızca eylem/kamerayı değiştirin. Her hücrede yüz, el ve geometriyi inceleyin; ayrı üretim zayıf paneli düzeltir.
Komşu panelleri sınayın
Görselden video sürecinde onaylı kareden fener koyma isteyin. İlk ve son kaynağın ikisini de sunmadan model desteğini kontrol edin. Son kareyi sonraki olayla kıyaslayıp zamanlamayı editörde kurun.
Süreklilik incelemesi
Metinsiz okuyun. El, giysi, ışık ve konum aynı mı? Kamera eylemi açıklamalı, sonuç görünmeli. Dosyaları sırayla adlandırıp notları tutun.
Oyuncu için karakter sayfası, özel malzeme için mum boyalı hikâye kitabı. Sabit kimlik ve omurga ikisini destekler.


