La ambientación virtual propone mobiliario y atmósfera. El proceso de interiores no confirma encaje, construcción ni estado de una propiedad. Compara arquitectura y medidas y etiqueta el render cuando pueda confundirse con la habitación existente.
Registra lo fijo
Paredes, puertas, ventanas, altura sugerida, muebles empotrados y cámara. Guarda la fuente y rechaza una puerta eliminada, ventana ampliada o habitación agrandada para hacer sitio.
Pocos muebles y materiales
Una función por sofá, mesa y silla. Describe posición respecto a un elemento visible y una paleta limitada. Una imagen convincente no confirma tamaño de muebles: usa medidas al planificar compras.
Protege la circulación
Ejemplo: «Sala de lectura contemporánea tranquila. Conserva ventanas, puertas, paredes, cámara y suelo. Un sofá junto al muro sólido, mesa baja y silla en la ventana. Roble claro, tela neutral cálida y acento verde. Puerta y paso libres». Adapta a la foto y comprueba espacio real.
Contacto y perspectiva
Compara líneas del suelo y aberturas. Revisa patas flotantes, alfombras estiradas, silla enorme o mesa que cruza el sofá. Luz y sombras deben seguir la ventana. Un espejo también puede inventar geometría.
Concepto y plan distintos
Discute disposición y materiales con el render, luego prepara medidas y especificaciones. No ocultes estructura ni presentes acabados inventados como condición actual. Guarda fuente y concepto anotado.
Revisión de habitación
Compara cámara, arquitectura, cantidades, escala, contacto y luz. Marca lo pendiente de medir y conserva la foto con el concepto identificado.
Para un objeto recortado usa las pruebas PNG; para varias opciones, el carrusel. La habitación fija permite juzgar cambios.


