透明度屬於實際檔案。圖片畫了格紋或看起來是空白白底,都不代表透明。原物件可用支援的透明背景流程或去背工具,完成後放到不同底色上驗證。PNG 支援透明,但選這個格式本身不會移除背景。
先確認服務輸出能力
原圖去背後看下載檔;新圖則確認選定服務真正支援 Alpha,而不只在提示詞寫透明。一般生成可能畫出棋盤格或不透明底。PNG 規格說明格式裡的透明資訊,但不表示每份 PNG 都有透明像素或合適去背。
下載檔放在兩個底色上
在能顯示透明的編輯器開檔,試亮底與暗底。空區應透出新背景,不是固定白、黑或棋盤格。看遠離主體的角落,也看把手和肢體之間。網站預覽的相同底色可能把問題藏起來。
逐段看細邊和柔和區域
放大髮絲、毛、細莖、把手、陰影和玻璃物件。找原背景殘色、缺失線條、鋸齒或填滿的孔洞。和原圖對照,判斷淡邊是物件本身還是殘留,透明材質可能需細緻遮罩。最終用處的底色還要再看一次。
變更格式之後也驗證 Alpha
需要透明時保留支援的格式,JPEG 會把結果合成到不透明底,先留下 PNG 主檔。格式轉換、調尺寸或壓縮後重新開下載檔,副檔名不證明 Alpha 還在。不要以平面預覽反覆另存,已有透明主檔時直接回去用。
讓後續工作使用同一份透明來源
原圖、核可透明主檔與用途副本分別存,名稱說清主體和背景狀態。改邊界時回原圖或 Alpha 主檔,不再移除已合成的新底色。保留目的空間,再看最後合成;檔案真正透明和畫面自然需分開確認。
透明檔交付前核對
真正下載檔的空白應透出新底,保留必要輪廓與用途尺寸的細節。亮、暗和實際專案底色都檢查;棋盤格隨圖片移動就是畫出的像素,需要另作處理。


