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Guias de criação do Everygen

Conceito estático de interface: da imagem aos componentes

Explore uma tela com uma tarefa e um estado definidos. Compare hierarquia e estilo, depois implemente controles e comportamento reais.

Guia elaborado com assistência de IA. Exemplos e planos de cena são pontos de partida ilustrativos, sem alegar resultados de clientes ou testes concluídos de provedores.

Arte ilustrativa gerada com IA. Confira seu resultado pelas instruções; a imagem não comprova um processo de geração testado.

Uma imagem de interface ajuda a discutir espaço e hierarquia, sem criar aplicação interativa ou provar usabilidade. Defina uma tela e tarefa no gerador de imagens. O exemplo fictício de agendamento permite avaliar uma direção antes de construir componentes.

Escolha tarefa e estado

Para agendar, mostre serviço, data, horários disponíveis, preço e ação principal. Use um estado definido, como dia com horário selecionado. Misturar painel, cadastro e pagamento numa mesma imagem deixa as decisões pouco claras.

Planeje regiões de conteúdo

Exemplo: «Conceito estático de tela móvel de agendamento, título claro, resumo do serviço, seletor de data, pequena grade de horários, resumo da seleção e uma ação principal. Espaçamento amplo, contraste legível, destaque calmo, controles arredondados, rótulos curtos provisórios, vista frontal plana, sem aparelho». Adapte regiões à sua tarefa e priorize informação sobre decoração.

Registre um sistema visual pequeno

Guarde direção tipográfica, ritmo de espaços, contraste de superfícies, cantos e função da cor. Repita ao criar outra tela e compare controles selecionados e comuns. Substitua números e rótulos importantes. Semelhança visual com outro aplicativo não estabelece um sistema ou interação adequada.

Não infira comportamento dos pixels

Confira ordem de leitura e localização da ação. Pergunte como seria com nome longo ou nenhum horário. A imagem não prova esses estados. Foco de teclado, alvos de toque, leitores de tela, erros e responsividade exigem implementação e testes reais.

Construa componentes funcionais

Converta decisões em conteúdo, controles e regras responsivas. Implemente vazio, carregamento, validação e sucesso com dados reais. Texto deve ser texto e botão deve funcionar; não use a imagem inteira como interface. Compare no celular e desktop e guarde as razões da escolha.

Repasse do conceito de interface

Identifique a imagem como conceito estático. Indique tarefa, rótulos provisórios, decisões aprovadas e comportamento pendente. O revisor precisa saber quais controles ainda não funcionam.

Depois de implementar, demonstre a tarefa pelo guia de screencast. Para identidade visual, use o kit de marca. São entregas com critérios distintos.

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